危机公关

「精选网络游戏策划」 如何做一个网络游戏策划员

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精选网络游戏策划: 如何做一个网络游戏策划员

好吧  ,100多分很馋  ,忙中偷闲给你些建议把 。首先游戏策划分为 ,不是说除了美工和文案就是策划了 ,有专门的分工  。主要有剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划、脚本策划、文案策划、产品策划(活动策划)  。你准备入手数值策划 ,哪就来谈谈这款的...展开全部

其他答案:上海的游戏策划 应该是机会最多的地方 。 真想做游戏策划 其实就门槛难入  ,真正进入这个行业会觉得并不算难  。 楼主没任何经验建议先从 游戏测试、文案或者程序、美工做起  。 不过实话实说  , 做想做游戏测试的人太多  , 几百个里面选一个吧  。 文案的话人也不少  ,觉得自己稍微有点文笔的 都愿意先从文案干起  。 相对的程序和美工只要你会  ,基本上不愁入不了行  。 ============================================================= 数值策划相对来说 ,新人想做很困难 。 你又不是专业数学系毕业的  ,就算你说的逻辑思维能力好  , 平衡性感觉好  , 但是对于新人一般也仅仅是停留在感觉方面 。 初始姿态放低  ,能入行就行  。 不论是手机游戏还是社交游戏都无所谓  。  。 千万别抱着 非MMORPG不去的态度  。

其他答案:我觉得要策划一个游戏的可玩度  ,首先要你自己觉得这个游戏本身的素质去衡量  ,画面、剧情、任务  。当这几个优先条件都有之后  ,你要确定这个游戏到底什么值钱“除游戏代币外”  。  。 。要做到你们的“收费”我们的“免费”  。切忌没钱就和有钱的距离相差太远  ,活动可以经常有  ,但是不要礼品好到你们“收费”没意义 。要在游戏里存在有商人的地位 。这样用得多  ,需求就多  。

其他答案:这怎么可能 ,我就是西北民族大学计算机专业毕业的  !没什么经验弄到了一个国家电力的工作  ,主要就是给电力公司收费用的  ,工资少的可怜 ,才4000多点  ,本来是甘肃兰州公司的  ,现在干的好 ,被调到了北京  ! 说明网络不好做 !

其他答案:一般来说网游策划创意涉及很多的方面 比如说故事要有趣 比如说世界要有美感 还有整体的平衡性 加上你在设计的过程中要知道什么是现在的技术可以实现什么是不可以实现的 所以IT公司用的一般都是计算机专业的人 如果没有团队感单纯做出一份策划而无法站在后台的立场上的话 游戏策划者就是不称职 所以建议看一点计算机专业的书籍 或者你的策划实在是好 那就切实的做一份策划作为你的简历投给各大公司 相信你会收获属于你的东西

其他答案:研究网络游戏  ,多玩玩游戏 ,学习一下相关策划文案的  ,再实践总结

精选网络游戏策划: 求网游策划书范本  ! !  !...急 ! !  !  !  !

哈nbsp;哈  !nbsp;从网上搜的  ,内容比较乱  ,凑合着看吧朋友  !原创】九州网游策划书nbsp;nbsp;九州网游策划书nbsp;策划人:何小邪nbsp;游戏名称:九州世界(好象游戏名俗了点 ,不过通俗点好记……)nbsp;游戏类型:东方奇幻题材大型多人在线角...展开全部

精选网络游戏策划: 游戏策划书怎么写啊  ?要范文~谢谢 !  ! !

原发布者:kenmelody游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景 ,子场景包括高校中各个活动场所 ,如寝室  ,教室  ,实验室  ,食堂等  。故事发生在公元2015年  ,中国的国际声望日渐提升  ,经济发展态势喜人 ,国民生活质量日益提高  ,...展开全部

其他答案:范文都是内部的东西……不可能拿出来给你看的…… 游戏策划案的大纲一般就是: 游戏背景 市场 各系统——系统概述  ,设计目的 ,详细介绍 具体的图样、资料 可以加个qq嘛1132391392  ,虽然不能给你范文  ,但是指导一下还是可以的

其他答案:去百度里找·网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎.4.数据库:5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群  ,及对此用户群所做的概况分析包括年龄 ,基本心理  ,喜好  ,职业  ,收入水平 ,在线时间  ,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接: 8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比 ,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/20052 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法 ,团队技术能力及磨合水平不高 ,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录、更新、公告界面2)选区、选角界面3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容  ,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面  ,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.2)界面流程:画出各部分的操作流向.3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述 ,尽量使用直观的参考资料和示意图  ,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述  ,也常被综合于界面设定章节  ,放于此位置者即为补充说明类型.网络游戏作为一个社会性软件  ,具有明显系统性 ,有如下方面1.社交系统 交友互动部分2.社群系统 社会裙体部分  ,职业、用户群体或阵营的平衡3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡4.发展系统 游戏社会的发展  ,与游戏寿命密切相关.5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等.第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.技能规则 截球 技能前提:操作角色的对立阵营角色控球 技能说明:发动此技能  ,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态)  ,在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时  ,一定机率夺得球的控制权.在有效距离内发动此技能时  ,技能直接发动.在预发动状态 ,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等)  ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在发动状态 ,假如体力少于技能消耗值 ,技能自动停止  ,角色进入停止状态.在技能预发动状态过程中 ,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式:资源:快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素  ,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色 [1]造型设定1.造型描述:A.体型:B.服饰:C.脸部:D.发型:E.神态:F.细节:2.参考资料3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)

其他答案:范文都是内部的东西……不可能拿出来给你看的…… 游戏策划案的大纲一般就是: 游戏背景 市场 各系统——系统概述 ,设计目的 ,详细介绍 具体的图样、资料 可以加个QQ嘛1132391392  ,虽然不能给你范文  ,但是指导一下还是可以的

其他答案:一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力  ,消除成员之间的生疏感  ,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础 ,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动  。二、活动目的: 增强团队意识  ,培养团队精神  ,加强成员间相互交流和认识了解  ,以便更好地合作  。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00 四、活动地点: 河南农业大学校区东操场 五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员 六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动  ,通过几个小组游戏展开 七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事  ,主席团部分人员做裁判  。根据各部人员随机分成五队  。并选定五名队长  。以抽签的方式确定队长所负责的队名  。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力 ,借着分工合作来完成任务 ,培养队员沟通配合能力  ,活跃气氛 人数:每队三组  ,每组两人 ,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队  。 道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员  ,三男三女  。 2、男生背女生  ,男生当“瞎子”  ,用布条蒙住眼睛  ,女生扮“瘸子”  。 3、“瘸子”为“瞎子”指引路  ,绕过路障 ,达到终点  ,最早到达者 ,为赢 。 4、路障设置可摆放饮料瓶  ,须绕行;汽球  ,须踩破;鲜花  ,须拾起  ,递给女生等 。 5、距离设置为30米 ,用时最少队为胜  。 6、胜出队给予一定的物质奖励 。 二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力 ,增强集体配合程度  。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与  ,每队分成三组  ,每组三人  ,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生  ,其余人员监督其他队比赛 。 2、各组首尾两人背对背 ,中间一人方向随意  。将气球置于中间一人胸前和背后 ,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破 。 3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走  ,必须保持首尾两人背对方向到达终点  。 4、到达终点后以同样的方式原路返回 ,击掌后下一组开始传递  。 5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名 ,分别加10、8、6、4、2分  。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神  ,.认知团队的作用 ,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根 。 比赛方法: 1、每队分成两组  ,每组六人  ,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后  ,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走 ,到达终点后原路返回起点  ,解开绳子交给第二组  。 3、第二组重复第一组  。用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟  。未按要求比赛的组扣时间10秒钟  。 5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名  ,分别加10、8、6、4、2分 。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人 ,其余人员监督其他各队比赛 2、参加者将报纸的中央撕一洞  ,小心地套过头部放在肩上  。 3、大家排成直行 ,相距约半米  ,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角  ,连接前面的人身后的报纸的两角 。 4、连接以后 ,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点  ,保持报纸不脱不烂  。 5、用时最短的队将给予一定的物质奖励  。 五、倒跑接力 目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性  。 道具:接力棒4个  ,音箱一部 活动方式: 1、本活动以disco音乐为背景 。 2、、每组选出十人参加比赛 ,女生必须全部参加 ,其余人员作为拉拉队员  ,并监督其他队比赛  。 3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点  ,且站在起点的人员背向起点  ,站在终点的人员背向终点  。 4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点  ,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学 ,接到棒的同学以同样的方式棒交出  ,如此重复进行  。直至终点的第五名同学持棒到达起点  。 5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励  。 六、衔纸杯传水 目的:增进亲近感 ,考验成员配合、协作能力 。 道具:纸杯若干  ,水盆两个 。 比赛方式: 1、每组六人  ,男女交替配合 ,每队人员分成两组同时进行比赛  。另有二名人员辅助倒水和接水  。 2、每队第一组首先进行比赛 ,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛  。 3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内  ,再一个个传递至下一个人的纸杯内  ,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内  ,首先把容器装满水的组获胜  。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名  ,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分  。 4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛  ,比赛内容及加分方法同第一组 。九、奖项设置 总分最高团队每人颁发荣誉证书一张 十、物质准备: 气球:五包 接力棒:四支 水盆:四只 纸杯:四包 绳子:若干 报纸若干 水果:若干 音箱:一部 鲜花若干 饮料瓶20个 十一、预算: 气球:6*5=30元 纸杯:4.5*4=18元 水果:30元 鲜花:20元 棒棒糖:20元 扩音器:40元 合计:158元 策划书:烟草学院学生会办公室 2010年11月7日

精选网络游戏策划: 网络游戏策划主要是什么的

网络游戏策划分很种 ,有主策划、数值策划、关卡策划等  ,根据公司的规模不同  ,有些关于策划的具体工作是不同的  。大体上说网络游戏策划主要工作是:先要编写创意说明书  ,用与立项用  ,向公司或领导大概说明游戏的可行度  ,游戏的内容、特点、前景等  。然...展开全部

精选网络游戏策划:游戏策划案怎么写  ?

给你抛和砖  ,看能不能引玉吧

1、游戏市场分析(背景  ,前景 ,需求分析)

2、游戏人群定位

3、游戏的作用和预期目标

4、具体实施方法

5、时间人力安排

6、投资回报分析

7、总结

精选网络游戏策划:游戏策划都需要做什么 ?了解什么呢  ?

您好  ,我是望仔  ,很高兴能够回答您的问题  。

游戏策划是一种职业 ,岗位需要了解的一般有以下几点  ,

1.负责游戏产品的定位  ,调优及运营策略定制

2.整体把控项目各个周期工作开展  ,协调各个部门直接的工作配合

3.负责了解市场动态和运营方法 ,通过竞品分析不断优化现有产品和运营  。

4.撰写游戏玩法的策划文档  ,需求文档等等 ,配合搭建游戏系统 ,玩法趣味性及玩家体验  。

玩游戏多不能代表什么 。吃饭多的不一定能成为厨师

想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识

以上内容是个人的观点  ,我希望我的回答能够帮助到你们  。