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「网络游戏策划步骤」 游戏策划流程

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网络游戏策划步骤: 游戏策划流程

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能 。6、数值设计:相关数值的列举和设计  。7、修改意见:总的来说 ,我们公司的策划书分为以上几个...展开全部

网络游戏策划步骤: 网络游戏制作流程(答案满意再追加100)

“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水  ,只是想让你有个大致的概念 。当年丁磊推出大话的时候  ,是号称200人的策划团队历时两年的作品 。200人或许是有水分了 ,但是两年是一定不会少了的 。想当年老徐离开网易的时候 ,带着梦幻西游的...展开全部

网络游戏策划步骤: 网络游戏制作流程

软件:有两部分  。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置 。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟 ,这方面无法提...展开全部

其他答案:您好  ,游戏制作的流程: 一. 立项: 提出游戏创意  ,前期预估项目成本  ,风险  ,市场分析  ,需求分析 ,主策拿出游戏创意提案和大纲  ,美术  ,程序和相关部门一起讨论可行性. 二. 制作demo: 制作游戏的demo版  ,确立游戏的主要玩法  ,画面风格和程序主要构架  ,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了. 三. 正式开发: 制作游戏的封测版  ,内测版和公测版  ,(这是网游的叫法  ,单机是alpha版 ,beta版和release版).制作人把控游戏质量 ,项目经理进度和成本控制  ,策划完善游戏的细节和功能  ,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些  ,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后 ,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2. 四. 后期制作: 补丁  ,资料片和其他后续制作.

网络游戏策划步骤: 游戏策划书怎么写,谁能提供些范文

网络游戏策划书标准模版网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目录第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立...展开全部

其他答案:一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力 ,消除成员之间的生疏感 ,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础  ,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动  。二、活动目的: 增强团队意识  ,培养团队精神  ,加强成员间相互交流和认识了解  ,以便更好地合作 。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00四、活动地点: 河南农业大学校区东操场五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动  ,通过几个小组游戏展开七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事 ,主席团部分人员做裁判  。根据各部人员随机分成五队  。并选定五名队长  。以抽签的方式确定队长所负责的队名  。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力  ,借着分工合作来完成任务 ,培养队员沟通配合能力 ,活跃气氛 人数:每队三组  ,每组两人  ,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队  。 道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员  ,三男三女  。 2、男生背女生  ,男生当“瞎子” ,用布条蒙住眼睛 ,女生扮“瘸子”  。 3、“瘸子”为“瞎子”指引路 ,绕过路障  ,达到终点  ,最早到达者  ,为赢  。 4、路障设置可摆放饮料瓶  ,须绕行;汽球 ,须踩破;鲜花 ,须拾起  ,递给女生等  。 5、距离设置为30米  ,用时最少队为胜  。 6、胜出队给予一定的物质奖励  。 二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力  ,增强集体配合程度  。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与  ,每队分成三组  ,每组三人  ,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生  ,其余人员监督其他队比赛  。 2、各组首尾两人背对背  ,中间一人方向随意 。将气球置于中间一人胸前和背后 ,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破  。 3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走  ,必须保持首尾两人背对方向到达终点  。 4、到达终点后以同样的方式原路返回  ,击掌后下一组开始传递 。 5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名 ,分别加10、8、6、4、2分 。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神  ,.认知团队的作用 ,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根 。 比赛方法: 1、每队分成两组  ,每组六人 ,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后 ,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走  ,到达终点后原路返回起点  ,解开绳子交给第二组  。 3、第二组重复第一组  。用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟 。未按要求比赛的组扣时间10秒钟  。 5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名  ,分别加10、8、6、4、2分 。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人  ,其余人员监督其他各队比赛 2、参加者将报纸的中央撕一洞  ,小心地套过头部放在肩上  。 3、大家排成直行  ,相距约半米  ,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角 ,连接前面的人身后的报纸的两角  。 4、连接以后  ,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点  ,保持报纸不脱不烂  。 5、用时最短的队将给予一定的物质奖励  。 五、倒跑接力 目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性  。 道具:接力棒4个  ,音箱一部 活动方式: 1、本活动以disco音乐为背景 。 2、、每组选出十人参加比赛 ,女生必须全部参加 ,其余人员作为拉拉队员 ,并监督其他队比赛  。 3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点  ,且站在起点的人员背向起点 ,站在终点的人员背向终点 。 4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点 ,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学 ,接到棒的同学以同样的方式棒交出  ,如此重复进行  。直至终点的第五名同学持棒到达起点  。 5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励 。 六、衔纸杯传水 目的:增进亲近感  ,考验成员配合、协作能力  。 道具:纸杯若干  ,水盆两个  。 比赛方式: 1、每组六人  ,男女交替配合  ,每队人员分成两组同时进行比赛 。另有二名人员辅助倒水和接水  。 2、每队第一组首先进行比赛 ,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛  。 3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内  ,再一个个传递至下一个人的纸杯内  ,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内  ,首先把容器装满水的组获胜  。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名  ,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分  。 4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛 ,比赛内容及加分方法同第一组 。九、奖项设置 总分最高团队每人颁发荣誉证书一张十、物质准备: 气球:五包 接力棒:四支 水盆:四只 纸杯:四包 绳子:若干 报纸若干 水果:若干 音箱:一部 鲜花若干 饮料瓶20个十一、预算: 气球:6*5=30元 纸杯:4.5*4=18元 水果:30元 鲜花:20元 棒棒糖:20元 扩音器:40元 合计:158元 策划书:烟草学院学生会办公室 2010年11月7日

网络游戏策划步骤:游戏策划流程  ?

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能  。

6、数值设计:相关数值的列举和设计  。

7、修改意见: 总的来说 ,我们公司的策划书分为以上几个部分 ,当然这个是系统策划  ,大策划是将每个系统策划拼合在一起  !一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成  !

网络游戏策划步骤:游戏从策划到运营基本需要那几个步骤  。需要具体点 ?

首先  ,确定创意 ,也就是做什么类型、题材、背景等的游戏 。第二  ,调查市场前景  ,确定盈利点及市场占有率  。第三  ,招聘团队  。第四  ,确定游戏的题材、背景、资金、研发周期、负责人、机器配置等等  。第五  ,进入研发周期、制定研发计划、安排工作、定期验证计划和做前期的市场推广安排等  。第六  ,版本成型  ,进入测试完善阶段 。完善所有发现的功能  ,寻找代理商、运营商等类似问题  。第七 ,准备前期封测、公测  ,开始市场推广等  。第八 ,上线正式推广  ,进入运营周期  。第九  ,根据运营和市场反馈修改问题、版本更新等 ,保证资金周转和盈利计划按计划实现第十 ,保持游戏正常运营 ,重复第九的工作

网络游戏策划步骤:萌新小白  ,如何学会游戏开发和策划  ?

游戏开发职位主要分为:程序  ,策划 ,美术


美术这个比较难  ,而且要求有艺术细胞  ,虽然自学也可以  ,不过相对困难一些 。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类 ,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧  ,这个需要大量时间和精力 。

策划要求相对低一些 ,主要负责设计  。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等 ,一个人全包揽的话也不是不可以  ,自己设计一套游戏规则  ,编辑关卡  ,调整数值  ,包装上文案  。最后也就是好玩与不好玩罢了  ,照葫芦画瓢  ,按部就班设计就可以 。

程序要求相对高一些  ,最基本的技能就是编程语言  ,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言  ,这些是实现策划所想的功能的手段  ,是做游戏基础  。

除此之外还有会用游戏引擎  ,现在很少有直接一点一点做游戏的了  ,都是使用一些游戏引擎加快开发速度  ,比如UE4、Unity、Cocos等等  ,一些公司还有自研引擎 ,程序需要在编程之后  ,把各种资源整合到游戏引擎中  ,进行游戏调试 。

游戏开发主要就这几个方向  ,可以根据需要看相关的书和视频教程学习 ,一边学一边动手做  ,效果会更好些 。